Al centro della stanza un antico bracere a base quadrata è ancora ben visibile e in perfetto stato di conservazione. Annerite dal fuoco le pietre che lo contornano come un basso muretto, sono di natura lavica. Ad impreziosire il bracere vi è anche un bel rosone di rame che lo adorna raffigurante un martello con un incudine che sovrastano un villaggio (Huledain) e contornato da un drago che si mangia la coda. Oltre a questo un silenzio innaturale pervade la grande stanza sottoterra. Quella che una volta era il centro commerciale di una Gilda fiorente e il luogo di confusionati baratti e accesi dibattiti su dazi e merci, ora è per sempre sepolto sotto decine di metri di terreno dalla superficie e la Gilda che lo abitava è per sempre perduta nelle leggende passate. Il pavimento tra le fessurazioni delle grosse mattonelle di pietra lavorata sembra far fiorire muschio ed infiltrazioni d'umidità. Tutto quello che conteneva la sede commerciale, persone comprese, è stato col tempo depredato da termiti prima e da un enorme cubo gelatinoso di recente. Le volte della struttura che sopportavano il tetto sono addirittura resistite all'urto della frana e tuttora svolgono un duro lavoro di sostegno del terreno soprastante segno della grande competenza artigiana dei mastri costruttori, con tutta probabilità Nani Artigiani.
Scrostando con la lama della spada il muschio dalle insenature, mambo scopre che in realtà la parte verde che contorna alcune mattonelle non è altro che rame ossidato da decenni. Dopo un attento e dispendioso lavoro di pulitura, il rame si rivela a voi nel suo antico splendore ma non ne capite ancora il completo significato essendo sparso per tutto il centro della enorme stanza sotterranea..
..la passerella che circonda il salone attira l'attenzione del furbo marinaio, che salito con destrezza, può finalmente rivelare il segreto che custodisce il pavimento. Sul pavimento che dal basso non avevano notato le mattonelle della sede dell’antica Gilda Commerciale sono contornate da un filo sottile di rame verdastro (quello che i PG avevano pensato fosse solo muschio dovuto all’umidità fuoriuscire dalle fessurazioni del pavimento). Questo rame ossidato verdognolo dall’alto compone un meraviglioso disegno di un palazzo di conchiglia con inciso nel suo interno lo stemma araldico della Gilda Martelli di Minrothad...
...quello che ad una prima occhiata sembrava soltanto un mucchio di terra smottato dalla parete irregolare alla vostra destra in realtà si rivela essere qualcosa di molto più interessante. Dal terreno franato sembra fuoriuscire un trave di legno lavorato... una Carovana Mercantile proveniente da Darokin completamente sepolta...
...uno smottamento del terreno dopo una grande alluvione 75 anni prima (925 DI) ha sepolto una carovana proveniente da Darokin. Esaminando meglio il terreno potete notare che la frana è stata provocata artificialmente seppellendo soltanto la vecchia carovana che si è distrutta sotto il peso del terreno e poi definitivamente marcita dopo tanti anni. Trasportava oltre ad un carico di oggetti di artigianato locale/giare/vasellame/strumenti musicali, anche un criptex danneggiato e tra i documenti di viaggio, nascosti in uno scomparto segreto nel perno di una ruota del carro sbriciolata dall'umidità e arrugginita, un tubetto contenente un messaggio segreto che era destinato ad una persona sconosciuta dell'epoca. Questo messaggio scritto in elfico antico, dopo lunghi studi nella Biblioteca Civica di Glantri, verrà decifrato dagli studiosi della Compagnia - Dracan, Neytiri, Valdoxan ed Eruannon. Egli stabilisce con precisione la posizione geografica di un ritrovamento archeologico d'eccezione - un oggetto dei quali poteri si mette in guardia il lettore, e che non dovrebbe cadere nelle mani sbagliate - forse risalente alla leggendaria Civiltà di Blackmoore. La posizione dell’oggetto è stabilita mediante un quadrante triangolare che è disegnato come fosse un simbolo araldico che posto sulla cartina ha Glantry City, Alfheim Town e Darokin City come vertici degli angoli, rivela una direzione con la propria bisettrice, il quale prolungamento matematico stabilisce il luogo del ritrovamento... L'Isola Del Terrore.